Un jour, Hikaru 11 ans, trouve dans une remise une vieille table de go.
Soudain, de celle-ci surgit un fantôme qui y est enfermé : le fantôme de Saï Fujiwara, un génie du jeu de go à l'époque Heian (du VIIème au XIIème siècle) qui s'introduit dans l'esprit de Hikaru.
La passion de Saï pour ce jeu entraine peu à peu Hikaru dans le monde du go...
1er livre de la série Hikaru no Go
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Soumis le 08/03/2020 par El Marco